Pigeon Unleashed (鳩アーケード)

INSTRUCTIONS:
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For the best experience play it in full screen.
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W-A-S-D - Move
Space Bar - Shoot

ABOUT:

This is our submission to the GameJamPlus 2024/2025

CREDITS:

Programming: Gilberto Rodrigues .
Art: Natália Naomi, Narendra Faria .
Sound: Isaac Martins .
Game Design: Leonardo Chung .

Updated 15 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorsLeocb3, Gilbero
GenreAction
Made withGodot
TagsArcade, gamejamplus20242025, Godot, Retro

Comments

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O jogo está hilário ahahha, mas acho que bugou aqui no itch.io, pelo menos pra mim. Ficou todo esticado, na verdade, ta tudo esticado ahhaa, e está no 100% normal =/

Mas deu pra jogar um pouquinho.

Eu joguei no easy e já achei hiper dificil, tenho medo até de tentar o hard hahaha. Eu deixaria mais evidente os objetos jogados e o cocozinho, acho que ficaram muito difíceis de ver, ficou caótico demais. Caos em jogos é legal, mas não pode exagerar. Pega como referência o caos de Katamari ou Hungry Dragons, esse segundo é bem caótico, mas existe um certo equilíbrio.

Eu acho que esse tipo de balanceamento daria tempo de fazer numa Game Jam. Está funcional, é um jogo com começo, meio e fim. Interface, feedback, arte, está tudo bem bacana. 

Parabéns!

(2 edits)

Acabou que nem tivemos tempo para muito playtest e balanceamento, essa é só a forma que o jogo saiu. Quase todo mundo disse que achou difícil, mas eu ainda acho que está muito fácil. kkkk Os jogos antigos eram difíceis pra tirar muitas fichas dos jogadores. Mas nós com certeza vamos deixar o easy mais fácil, e o hard mais difícil. Concordo que está bem difícil de enxergar os projéteis. Obrigado pelas sugestões, e indicações de jogos caóticos! Depois vou colocar o ajuste de resolução.

Nossa, tá MUITO DIVERTIDO! hahahaha
Ri muito enquanto jogava.


- Acho que o que o pombo joga na cabeça dos transeuntes poderia ter uma sprite de cocozinho mesmo e poderia ter um efeito sonoro meio melequento. Ficaria temático
- Senti falta de instruções sobre como jogar
- A progressão de level pode ser mais gradual. Começar com poucos transeuntes, para o player poder entender e testar o jogo e ir aumentando a dificuldade aos poucos

Que bom que se divertiu! :)
A ultima build q conseguimos upar teve atualização do sprite, e coloquei as intruções básicas na descrição. Pena que não deu tempo de botar os sons.
Obrigado por todas as recomendações!!